Así funciona AnyPS5, la herramienta para jugar a juegos de PS5 en Windows y Linux sin emular

El proyecto AnyPS5 propone una innovadora alternativa para disfrutar de los videojuegos de PlayStation 5 en ordenadores con Windows y Linux sin necesidad de utilizar un emulador tradicional. En lugar de crear una consola virtual dentro del PC, esta herramienta se enfoca en adaptar los ejecutables de los juegos para que corran de forma nativa. Esto es posible debido a que la consola y los ordenadores modernos comparten la misma arquitectura de procesador, aunque el verdadero reto reside en hacer compatibles las funciones y bibliotecas propias del sistema de Sony en otros sistemas operativos.

El funcionamiento técnico detrás de AnyPS5

Para lograr que un título de consola funcione en un ordenador, AnyPS5 trabaja directamente sobre el código y las llamadas que hace el juego. El proceso se apoya en los siguientes elementos clave descritos en su desarrollo:

  • El relinker: Es la pieza encargada de adaptar el ejecutable original de la PlayStation 5 al formato requerido por el sistema operativo de destino.
  • Implementación de bibliotecas: La herramienta recrea las funciones y servicios de la consola que el juego necesita para ejecutarse, adaptándolos al entorno de Windows o Linux.
  • Traducción gráfica: Cuenta con un recompilador de shaders que toma las instrucciones de la arquitectura RDNA y las transforma en código SPIR-V para que puedan funcionar a través de Vulkan en el PC.

Estado de desarrollo y requisitos de hardware

A pesar de lo prometedor del proyecto, AnyPS5 se encuentra todavía en una fase muy temprana y no cuenta con una versión pública lista para los usuarios, aunque su código ya se puede consultar. Hasta el momento, las pruebas han logrado llegar al proceso de renderizado y mostrar únicamente un primer fotograma en pantalla, lo que representa solo una fracción mínima de lo que implica ejecutar un juego completo con físicas, sonido, texturas, controles y escenarios. El desarrollador tiene como meta lograr que al menos un título sea completamente jugable antes de lanzar una primera versión pública. Debido a esto, aún se desconocen por completo los requisitos de tarjeta gráfica y procesador que se necesitarán para que los títulos funcionen de manera estable.

Conclusión

AnyPS5 plantea un camino fascinante para la ejecución de videojuegos al intentar correr títulos de PlayStation 5 de forma nativa en PC en lugar de emularlos por completo. Aunque la traducción de shaders a Vulkan y la adaptación del ejecutable mediante el relinker demuestran una base técnica sólida, la visualización de un único fotograma confirma que el proyecto está en sus primeros pasos y que todavía queda un largo camino de desarrollo antes de que se convierta en una opción viable y jugable para la comunidad.

El equipo Pajarito Tech & Gaming

¿Crees que este método de adaptación nativa logrará ser más eficiente que la emulación tradicional de consolas en el PC? Déjanos tu opinión en los comentarios.




Fuente: https://computerhoy.20minutos.es/gaming/asi-funciona-anyps5-herramienta-para-jugar-juegos-ps5-windows-linux-sin-emular_7040671_0.html

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