Creador de The Last of us afirma que los juegos AAA como God of War Laufey son aburridos, pero se retracta y ofrece una disculpa a Santa Monica Studio
Bruce Straley, reconocido cocreador de The Last of Us y director en Uncharted 4, generó una intensa controversia en la industria tras criticar la falta de innovación en las producciones de gran presupuesto y señalar directamente a God of War Laufey de Santa Monica Studio. Straley expresó en una entrevista que, a pesar del impresionante nivel visual del título, no le resultaba una propuesta emocionante debido a las fórmulas predecibles del mercado actual. No obstante, tras el gran revuelo y la atención negativa generada en redes sociales, el creativo publicó un mensaje para retractarse y ofrecer una disculpa formal a los desarrolladores del juego.
Las declaraciones de Bruce Straley sobre los juegos AAA
Durante una conversación con la revista Edge, Bruce Straley analizó el panorama del sector del videojuego, caracterizado por presupuestos cada vez más altos, tiempos de producción prolongados y la tendencia de los grandes estudios a optar por fórmulas seguras. El exdesarrollador de Naughty Dog, quien en 2017 dejó el estudio y actualmente trabaja en su proyecto Coven of the Chicken Foot, señaló que en las megaproducciones modernas apenas existe margen para integrar ideas innovadoras o frescas.
Para ilustrar su postura, Straley elogió el apartado técnico de God of War Laufey al destacar que cada píxel y fotograma evidencian un trabajo sobresaliente, aunque admitió que el planteamiento jugable no le causaba entusiasmo. Asimismo, recordó que títulos como BioShock, Half-Life 2, Uncharted 2, Gears of War y la primera entrega de The Last of Us establecieron las bases de las producciones AAA contemporáneas, cuestionando además el interés recurrente de las compañías por enfocarse en el modelo de juegos como servicio.
Disculpas públicas hacia Santa Monica Studio
La repercusión de sus opiniones provocó que Straley publicara un hilo en la plataforma X para aclarar sus declaraciones y disculparse directamente con el equipo a cargo de God of War Laufey:
- Reconoció que cometió un error al mencionar un videojuego en específico, lo que derivó en interpretaciones fuera de contexto y titulares sensacionalistas.
- Pidió disculpas al equipo de Santa Monica Studio por haberlos arrastrado a una atención negativa innecesaria.
- Aclaró que su objetivo era abrir una conversación constructiva sobre los problemas que atraviesa la industria y plantear posibles soluciones a los desafíos actuales.
Conclusión
La situación protagonizada por Bruce Straley evidencia las crecientes tensiones dentro del desarrollo de gran calibre, donde los altos costes y la aversión al riesgo suelen limitar la experimentación conceptual pese a los avances técnicos. Aunque el creativo admitió su desacierto al personalizar la crítica en God of War Laufey, su reflexión reabre el debate sobre la necesidad de renovación en las megaproducciones de la industria.
El equipo Pajarito Tech & Gaming
¿Crees que las grandes producciones actuales carecen de frescura o consideras que señalar a títulos concretos resulta injusto para los desarrolladores? Déjanos tu opinión en los comentarios.


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